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VON DER STRASSE BIS ZUM MOSHPIT

PUNK RUNNER

Das Konzert wartet. Spring über Cops, weiche Drohnen aus und besiege die Bosse — fünf Level liegen zwischen dir und dem Moshpit.

5 LevelPixel ArtKostenlos · ohne Download
DEIN NÄCHSTER GIG

Bereit fürs Konzert?

Starte dein nächstes freigeschaltetes Level oder wähle unten eine Etappe. Bereite Aufwertungen und Booster vor dem Lauf vor.

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Deine ersten Schritte

  1. 1
    Springen

    Leertaste oder ↑. In der Luft nochmal drücken für einen Doppelsprung.

  2. 2
    Gleiten

    Zweimal ↓ drücken. Am Handy: oben tippen zum Springen, unten zum Gleiten.

  3. 3
    Besiege den Boss

    Mit ← → seitlich bewegen und von oben auf den Boss springen.

▸ ANLEITUNG zum Öffnen klicken zum Zuklappen klicken
WIE EIN LAUF ABLÄUFT
Das Spiel hat fünf Level. Sie werden nacheinander gespielt — wer eines schafft, schaltet das nächste frei.

Jedes Level hat ein Punkteziel: 6.000 in Level 1 und 5, 7.000 in Level 2, 3 und 4. Ist es erreicht und die Strecke frei, erscheint der Boss des Levels. Boss besiegt = Level geschafft.

Sterne: 3 Sterne ohne einen einzigen Treffer, 2 Sterne bei einem Treffer, 1 Stern ab zwei Treffern.
Level-Punkte beginnen in jedem Level bei 0. Kampagnen-Punkte zählen den Fortschritt über alle fünf Level, von 0 bis 60.000 — diese Zahl steht in der Bestenliste.
TASTATUR
SPACE / ↑Springen
SPACE SPACEDoppelsprung (in der Luft nochmal drücken)
↓ / SDucken, etwa 0,7 s
↓↓ / S SGleiten — zweimal binnen 0,2 s drücken
← → / A DSeitlich bewegen (nur Bosskampf und Finale)
ESC / PPause
MTon an / aus
Auf dem Startbildschirm: SPACE startet das höchste freigeschaltete Level. T Tutorial · D Tages-Challenge · K Skins · U Upgrades · B Booster · A Erfolge · V Schwierigkeit.
HANDY / TOUCH
⤒ Springen-KnopfSprung / Doppelsprung
▼ Gleiten-KnopfGleiten
👆 Obere 60 % antippenSpringen
👆👆 Zweimal tippenDoppelsprung
👇 Untere 40 % antippenGleiten
⛶ KnopfVollbild
⏸ Unten rechts im BildPause
Nutze die beschrifteten Knöpfe Springen und Gleiten unter dem Bild. Sie bleiben auch im Vollbild erreichbar.

Im Bosskampf hältst du mit einem Daumen ◀ oder ▶ und springst mit dem anderen. Loslassen beendet die Bewegung.

Die bisherigen Tippzonen im Bild funktionieren weiterhin: oben = Springen, unten = Gleiten. In der Arena löst ein Tipp ins Bild einen Sprung aus.
BEWEGUNG
Springen und Doppelsprung
Der zweite Sprung ist etwas schwächer als der erste. Zwei Punkte über dem Punk zeigen, wie viele Sprünge noch übrig sind.
Ducken
Senkt den Punk für etwa 0,7 s ab. Geht jederzeit am Boden.
Gleiten
Flach am Boden, etwa 0,8 s — die einzige Möglichkeit, an einem Draht vorbeizukommen. Nach einem Gleiten dauert es rund 3 s bis zum nächsten; der Shop verkürzt das.
Aus dem Gleiten springen
Gleiten und sofort springen: 30 % mehr Höhe. Der einzige Weg über Hindernisse, die sonst zu hoch sind.
Später Absprung
Etwa 0,1 s nachdem man über eine Kante hinaus ist, zählt der Sprung noch. Der Shop verlängert das.
Stomp
Von oben auf Cop, Hund, Security oder Fanboy landen. Mehrere Stomps ohne Bodenberührung bilden eine Kette: jeder wirft höher ab und gibt mehr Punkte.
Scooter oder Auto reiten
Von oben drauflanden und mitfahren — rund 40 Punkte pro Sekunde, höchstens 2,5 s. Ein Sprung steigt aus. Woran das Fahrzeug stößt, stößt man selbst.
Mülltonne eintreten
Von oben auf eine Mülltonne springen sprengt sie auf: 2–3 Münzen und 10 Punkte, die Tonne ist weg.
PUNKTE UND COMBO
Punkte gibt es fürs Einsammeln, für Stomps, fürs Untendurchgleiten, fürs Mitfahren und für den besiegten Boss (+500). Bloßes Laufen bringt nichts — deshalb zieht das Spiel auch erst an, wenn wirklich gespielt wird.

Die Combo zählt hoch bei jedem eingesammelten Item, jedem Stomp und jedem gelungenen Untendurchgleiten. Nach zwei Sekunden ohne Zählung fällt sie auf 0 zurück, bei einem Treffer sofort.

Was die Combo bewirkt: Punkte-Items zählen ihren Wert mal Combo, höchstens ×5. Ab Combo 5 zerbrechen Plakate, Pylonen, Kioske, CDs und Kassetten beim Anlaufen (+15 je Stück), statt Schaden zu machen.

Unter Drohne, Kamera oder Draht durchzugleiten gibt zusätzlich +20.

Multiplikatoren stapeln sich: Combo (bis ×5) × Radio (×2, zusammen mit Boost ×3) × Bier (×1,5).
HINDERNISSE
🚔 Cop · 🛡 Security
Drüberspringen — oder von oben drauflanden, das gibt Punkte.
🐕 Hund
Niedrig und schnell. Drüberspringen oder stompen.
🙋 Fanboy
Nur in Level 5. Drüberspringen oder stompen.
🚧 Barrier · Barrikade
Massive Wand. Springen — Ducken bringt nichts.
🔩 Nagelstreifen
Flach am Boden. Springen. Gleiten hilft nicht, man liegt mitten drin.
🔗 Draht
Hängt von oben bis knapp über den Boden. Nur Gleiten — drüber kommt man nicht.
🚁 Drohne · 📷 Kamera
Schweben und wippen auf und ab. Drüberspringen oder darunter gleiten.
🏪 Kiosk · 🔊 Speaker
Groß. Springen. Der Kiosk zerbricht ab Combo 5.
🚒 Hydrant
Mittelhoch. Springen.
🗑 Mülltonne
Springen — oder von oben drauf, das gibt Münzen.
📄 Plakat · 🚦 Pylone · 💿 CD · 📼 Kassette
Springen. Ab Combo 5 läuft man einfach hindurch.
🛴 Scooter · 🚗 Auto
Von oben kein Hindernis: drauflanden und mitfahren.
Zwei Zeichen im Bild:
Ein grünes ▼ über einem Gegner heißt: der lässt sich stompen.
Ein goldenes ▸▸ oder ▸▸▸ über dem ersten Hindernis einer Gruppe heißt: zwei bzw. drei kommen dicht hintereinander — die Entscheidung fällt vor dem ersten.
POWER-UPS & ITEMS
⚡ Boost — 3 s
Doppeltes Tempo, doppelte Punkte. Beim Aufsammeln 80 Punkte wert.
🛡️ Schild — 5 s
Fängt Treffer ab, ohne ein Leben zu kosten.
🧲 Magnet — 5 s
Zieht alle Items im Umkreis heran.
⏱️ Zeitlupe — 5 s
Alles kommt langsamer auf einen zu.
😤 Rage — 4 s
Jedes Hindernis zerbricht bei Berührung, +25 je Stück.
📻 Radio — 5 s
Punkte ×2, bei laufendem Boost ×3.
🍺 Bier — 5 s
Punkte ×1,5, dazu etwa 1,7 s unverwundbar.
😤 + 🍺 zusammen
UNSTOPPABLE: 4 s unverwundbar zusätzlich zu beiden Wirkungen.
💀 Herz
+1 Leben, höchstens 6. Bei vollen Leben: +30 Punkte.
🎫 Backstage-Pass
+1 Continue, höchstens 3. Bei dreien: +150 Punkte.
📼 30 · ★ ✊ 🤘 50 · 🎸 100
Reine Punkte-Items. Wert × Combo × Radio × Bier.
Jedes eingesammelte Item ist außerdem eine Münze wert — daher kommt das Geld für den Shop.
LEBEN UND CONTINUES
Jedes Level startet je nach Schwierigkeit mit 4, 3 oder 2 Leben, höchstens 6. Ein Treffer kostet ein Leben und macht für etwa 1,3 s unverwundbar. Bei 45 % und 80 % des Levelziels gibt es je ein Bonus-Herz.

Continues stehen im HUD als C×N. Ist das letzte Leben weg, läuft ein 10-Sekunden-Countdown; wer darin drückt, spielt beim selben Punktestand weiter, mit vollen Leben und freigeräumter Strecke. Die ersten 1,5 s nimmt der Countdown keine Eingabe an, damit ein bereits gedrückter Sprung den Continue nicht versehentlich verbraucht.

Zu Beginn sind es 2 Continues, auf Hardcore-Punk keiner. Ein 🎫 Backstage-Pass gibt einen dazu, höchstens 3. Nicht verbrauchte Continues verfallen am Levelende.
BOSSE
Jedes Level endet mit seinem eigenen Boss — immer demselben, man kann sich also darauf einstellen. Alle Hindernisse verschwinden, dafür kann man sich frei nach links und rechts bewegen.

Die eine Regel: Der Boss wechselt zwischen geschützt und verwundbar. Im geschützten Zustand prallt man ab. Warten, bis er aufleuchtet, dann drauflanden. Spätere Bosse haben mehr Lebenspunkte, ebenso ein Boss auf höherer Schwierigkeit.
🚔 Riot Van — Level 1
Wirft Tränengas in Bögen und kündigt nach der Erholung von deinem Treffer eine weitere Wolke an.
💼 Label-Manager — Level 2
Wirft Verträge und schickt Papierstapel über den Boden, die wie ein normales Hindernis übersprungen werden müssen.
📱 Influencer — Level 3
Zielt mit Hashtags auf deine Position und ruft tieffliegende Drohnen herein, im Wutzustand jeweils zwei.
🍺 Squat-Wirt — Level 4
Wirft Flaschen, die am Boden zu liegenbleibenden Scherben zerschellen. Die ausholende Armbewegung verrät das Timing.
🚔 Riot Van, Rückkampf — Level 5
Derselbe Wagen, ab der ersten Sekunde wütend und mit deutlich mehr Lebenspunkten. Die Hälfte davon bekommt er geschenkt.
DIE FÜNF LEVEL
1 · Straße — Ziel 6.000
Cops, Hunde, Kioske. Mülltonnen aufzutreten bringt hier Münzen, und eine Bonus-Strecke voller Münzen läuft durchs Level.
2 · Festival — Ziel 7.000
Drohnen und Barrikaden, dazu Wind, der die Sprünge seitlich versetzt, und ein Spießrutenlauf. Bei Combo 8 trägt einen die Menge: 4 s unverwundbar, und das gibt es nur in diesem Level.
3 · Untergrund — Ziel 7.000
Kameras und Blitze, die ein zusätzliches Hindernis vor einem absetzen können. Die Schwerkraft kippt eine Zeit lang um — solange gehen Sprünge nach unten.
4 · Konzert-Anmarsch — Ziel 7.000
Überall Security. Drei gestompte Cops rufen für 15 s eine Razzia — hier kann es sich lohnen, sie in Ruhe zu lassen. Später kippt noch einmal die Schwerkraft.
5 · Finale — Ziel 6.000
Speaker und Fanboys. Stomps zählen doppelt. Es gibt einen versteckten Durchgang zu finden, und gegen Ende kippt die Schwerkraft erneut.
SCHWIERIGKEIT
🟢 Pop-Punker 🟡 Punk 🔴 Hardcore-Punk
Leben432
Continues220
Tempolangsammittelschnell
Hindernisselockermitteldicht
Boss-Leben×0,7×0,9×1,3
Punkte×0,7×1,0×1,5
Umschalten über dem Spiel, im Menü oder mit V. Die Einstellung wird gespeichert und gilt ab dem nächsten gestarteten Level. Der Punkte-Multiplikator wirkt auch auf die Bestenliste.
MÜNZEN, UPGRADES, SKINS
Jedes aufgesammelte Item ist eine Münze, Mülltonnen in Level 1 werfen ein paar mehr ab. Münzen bleiben über Läufe hinweg erhalten und werden an drei Stellen auf dem Startbildschirm ausgegeben.

Upgrades (U) gelten dauerhaft, je drei Stufen: zusätzliches Startleben, längeres Ducken, kürzere Pause zwischen zwei Gleitern, langsamer ablaufende Combo, Magnet von Anfang an, längerer später Absprung.

Booster (B) gelten für einen einzelnen Lauf und werden beim Start bezahlt: +1 Leben, +1 Continue, Magnet für die ersten 60 s, Tempo-Schub für die ersten 30 s. Reicht das Guthaben beim Start nicht, verfallen sie.

Skins (K) sind reine Optik. Jeder öffnet sich entweder über die beste Kampagnen-Punktzahl — 6.000 / 14.000 / 25.000 / 40.000 / 55.000 — oder gegen Münzen: 150 / 280 / 450 / 700 / 1.000. Für Riot Grrl gibt es einen dritten Weg: das Spiel einmal durchspielen.
AUSSERDEM IM SPIEL
Tutorial (T) — führt Schritt für Schritt durch Springen, Gleiten und Stompen. Nichts davon zählt: keine Punkte, keine verlorenen Leben.

Tages-Challenge (D) — ein Lauf pro Tag ab Level 1, mit für alle identischer Hindernisfolge. Einmal gespielt, ist sie für den Tag erledigt.

Erfolge (A) — 52 Stück, vom ersten Stomp bis zum durchgespielten Spiel. Sie liegen im Browser; eingeloggt lassen sie sich auf der Timeline teilen.

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